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娱乐和社交需求推动了在线游戏的发展
OD真人的在线游戏状态报告显示,随着消费者寻求社交联系和娱乐,在线游戏数量激增.
4,中国000名消费者, 德国, 印度, 印尼, 韩国, 联合王国, 美国和越南, 18岁及以上的电子游戏玩家.
这种游戏的发展需要基于边缘的内容和计算来为全球用户提供高质量的游戏环境.
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