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低延迟直播是吸引在线观众的关键

CharlieK头像

博客文章查理克劳斯,高级Products营销经理

2020年12月30日

几乎每一个主要的社交媒体平台——可能除了品趣——现在都内置了直播. 直播无处不在, 从电子竞技到真正的运动再到SpaceX的发射, 更多的孩子想长大成为专业的直播主持人,而不是想成为宇航员. 在技术方面, 各平台正在展开一场军备竞赛,为用户提供低延迟直播.

 

如今,要实现这个目标可能很容易,但要在幕后影响这个技术奇迹却绝非易事. 因为直播是你平台的筹码, 能够提供最广泛的低延迟流媒体功能的Solutions将在竞争中胜出. 并不是每个实时流媒体应用程序都需要尽可能低的延迟. 有几个因素决定哪个Solutions最适合给定的应用程序. 大牌主播将涌向提供最合适的视频延迟Solutions的平台,因为该平台将为他们的观众提供最好的观看体验.[KC1]

低延迟流是一个多维问题

视频中的延迟与其他形式的网络媒体中的延迟并不完全相同. 在后者, 延迟是指服务器获取内容并将其发送到浏览器所花费的时间. 视频延迟, 另一方面, 表示帧被捕获到它显示在显示器上的时间之间的延迟.

 

因此,视频延迟可能是一个多维的问题. 例如, 想象一下,你正在观看一场电子竞技比赛,两个著名的游戏玩家正在互相竞争. 流不仅包括视频游戏的动作,还包括每个玩家的脸部照片, 再加上一个附加的视频嵌入一个实时评论员.

 

以呈现最佳体验, 四个独立的视频流——游戏, 这两名球员, 而解说员——需要同时向广大观众播放. (用于比较, 国会女议员Alexandra Ocasio-Cortez最近的Twitch活动吸引了430名观众,000观众.)如果一个流比其他流有更高的延迟, 整个演讲都会受到影响——你会发现讲解员对过去发生的事情评论了30秒之久, 例如.

 

随着流媒体观众的成熟, 他们开始要求高度互动和技术复杂的流媒体活动. 交互性需要最低的延迟, 理想的次秒级, 以提供最好的观众体验. 今天的观众也想要高质量的像广播一样的画面质量. 几乎可以肯定的是,一个成功的streamer将拥有高带宽的光纤互联网Connect, 他们将选择视频格式和编码协议,以提供所需的延迟流.

基于http的块流工作在低延迟

AWS将超低延迟定义为范围在2到0之间.2秒,低延迟为在6秒和2秒之内. 话虽如此, 缺省情况下,常见的HLS和DASH视频格式的延迟可以从30秒到60秒. 在这种高延迟下,不可能交付用户想要的交互性.

 

这种高延迟背后的罪魁祸首是所谓的基于http的块流. 像MPEG-DASH和HLS这样的HTTP流媒体格式将视频分割成小段或块,在播放之前必须进行缓冲. 虽然可以减少块的大小以提供低延迟, 把它们做得太小会增加观众遇到视频拒绝和其他回放问题的机会.

 

使视频交付流程复杂化, 观众在电视上观看流媒体视频, 手机, 笔记本电脑, 平板电脑, 和更多的. 这些设备可能使用不同的视频格式. 这意味着广播公司必须将每个视频流转换成流行的视频格式,如HLS和DASH,然后再发送. 除了, 每个流可能需要配置,以优化交付的最佳图像质量可能为观众的互联网Connect条件. [KC3]

结论:OD真人 Networks通过其实时流媒体Solutions提供亚秒级延迟

[KC4] OD真人 实时流媒体使用WebRTC (Web Realtime Communication)技术, 这是一种开源标准,能够以少于一秒的延迟交付流,非常适合交互式应用程序. 实施良好的Solutions可以提供可靠的服务, 宣传, 大规模的实时视频流. 这已经成为2020年OD真人新一代实时流媒体Solutions发展的一个重要领域,该Solutions与全球CDN容量的规模和范围相结合.

 

同时启用亚秒延迟, 实时流媒体还整合了数据共享,可用于创建交互式服务. 我们正在看到这些出现在新的视频直播应用中, 包括在线赌场, 拍卖, 学习和事件体育赌注. 我们希望看到WebRTC成为将直播内容整合到社交网络中的领先选择, 观众体验.

 

简而言之,直播的技术层面几乎和屏幕上的人才一样重要. 今天就OD真人官网登录,充分利用您的直播实现!